Typescript
2024-05-20 20:42:13 # typescript

Reference

第一章 快速入门

0、TypeScript简介

  1. TypeScript是JavaScript的超集。
  2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
  3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
  4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
  5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。
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1、TypeScript 开发环境搭建

安装typescript

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npm i typescript -g

创建一个hello.ts文件

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console.log("hello world");

编译

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tsc hello.ts

编译完成后当前目录就有了对应的JS文件了

2、基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

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      let 变量: 类型;

      let 变量: 类型 = 值;

      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
      ...
      }
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制

    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型

    • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

    例如如下:

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    let c = true;	//c会被自动识别为Boolen型

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    如果发现类型不匹配,就会报错。即使报错,也能编译通过。之后可以设置使其报错无法通过编译。

    可以通过指定相应的配置,使其编译成指定的JS版本,后面学到。

    但是对于下面:

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    function fun(a:number,b:string) {
    return a+b;
    }
    console.log(fun(123,"123"));

    输出的结果仍未"123123",这是因为没有规定fun返回的类型

    修改后:

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    function fun(a:number,b:number): number{
    return a+b;
    }
    console.log(fun(123,1));
  • 类型:

    类型 例子 描述
    number 1, -33, 2.5 任意数字
    string ‘hi’, “hi”, hi 任意字符串
    boolean true、false 布尔值true或false
    字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
    any * 任意类型
    unknown * 类型安全的any
    void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
    never 没有值 不能是任何值
    object {name:‘孙悟空’} 任意的JS对象
    array [1,2,3] 任意JS数组
    tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
    enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
  • number

    •   let decimal: number = 6;
        let hex: number = 0xf00d;
        let binary: number = 0b1010;
        let octal: number = 0o744;
        let big: bigint = 100n;
        
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      - boolean

      - ```typescript
      let isDone: boolean = false;
  • string

    •   let color: string = "blue";
        color = 'red';
        
        let fullName: string = `Bob Bobbington`;
        let age: number = 37;
        let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
        
        `I'll be ${age + 1} years old next month.`;
        
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      - 字面量

      - 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

      - ```typescript
      let a: 10; //a只能为10,不能再修改了
      let color: 'red' | 'blue' | 'black'; //color的取值范围为[red、blue、black]
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      let c = boolean | string; //可以使用 | 来连接多个类型(联合类型)
      c = true;
      c = 'hello';
  • any: 不建议使用

    •   let d: any = 4;
        d = 'hello';
        d = true;
        
        let c: any;
        c = 1
        c = 'h'
        
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      上面的为显示的any

      下面为隐式的any

      ```ts
      let d; //声明变量时不指定类型,则TS解析器会自动判断变量的类型为any,隐式的any
      d = 'hello';
      d = true;

    可以赋值给其他变量,如下:

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    let a:any,b:number;
    a = 1;
    b = a;
  • unknown:实际上是一个类型安全的any,不能赋值给其它变量

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    let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
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    let a:unknown,b:number;
    a = 1;
    b = a; //报错

    不能将未知类型的变量赋值给一个确定类型的变量,但是两个unknown可以相互赋值

  • void:主要用于为函数设置为空的返回值

    •   let unusable: void = undefined;
        function fun(){}	//没有明确指出,默认为void类型
        
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      - never:通常用于指示一个函数永远不会正常返回,例如抛出错误、进入无限循环。

      - ```typescript
      function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
      }
  • object(没啥用)

    •   let obj: object = {};
        
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      - {} :可以定义内部属性的类型

      ```ts
      let b: {name: string,age?: number} //?表示age为可选项
      b = {name: 'kittates'}
      b = {name: 'abc',age: 10};
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    let b: {name: 'kittates',age: 12};	//b只能为{name: 'kittates',age: 12},否则报错
    b = {name: 'kittates',age: 12};
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    let c: {name: string,[propName:string]:any}	//propName可以取任何名,只是在这里代指一下
    c = {
    name: 'kittates',
    age: 12,
    product: {
    item: 'abc',
    price: 12
    }
    }
    console.log(c);

    [propName: string]: any: 这部分使用了索引签名。它表示 c 可以有任意数量的其他属性,这些属性的键名是字符串类型,而对应的值可以是任意类型(any)。这使得 c 可以包含除了 name 外的其他属性,并且这些属性的值可以是任何类型。

  • 设置函数结构的类型声明

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    //声明了c的两个参数为number型,且返回值也为number
    //a、b可以取任何名,只是在这里代指一下
    let c: (a:number,b:number) => number;
    c = function(n1:number,n2:number):number {
    return n1+n2;
    }
  • array

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    let list: number[] = [1, 2, 3];	//声明number类型的数组
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
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    let list: string[];	//声明string类型的数组
    list = ['a','b','c']

    let list1: Array<string>;
    list1 = ['a','b','c']
  • tuple:元组-固定长度的数组

    •   let x: [string, number];	//第一个元素为string,第二个元素为string
        x = ["hello", 10]; 
        
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      - enum

      - ```typescript
      enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;

      enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
      }
      let c: Color = Color.Green;

      enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
      }
      let c: Color = Color.Green;

      enum Gender {
      male = 0,
      female = 1
      }
      let i: {name: string,gender: Gender};
      i = {name: "kittates",gender: Gender.male};
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种:as

        •   let someValue: unknown = "this is a string";
            let strLength: number = (someValue as string).length;
            
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          - 第二种:<string> <number>

          - ```typescript
          let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (<string>someValue).length;
  • &型

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    let j: {name: string} & {age: number};
    j = {name: "kittates",age: 12};

    声明了j必须包含name:string类型的数据和age:number类型的数据,不能多,也不能少。

  • 类型别名

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    type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5		//另起一个名字
    let k: myType
    k = 2

3、TS编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      •   tsc xxx.ts -w
          
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        如果要监视每个文件,就要为每个文件都开启一个tsc监视,会显得繁琐,所以需要能够对整个项目监视并自动重新编译。

        - 自动编译整个项目

        - 如果**直接使用tsc指令**,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

        - 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先**在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json**

        - tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

        使用`tsc --init`命令会自动生成相应的`tsconfig.json`文件,然后在使用`tsc`或者`tsc -w`即可

        - 配置选项:

        <p style="color: pink">一个*表示任意文件,**表示任意目录</p>

        - include

        - 定义希望被编译文件所在的目录

        - 默认值:["\*\*/\*"]

        - 示例:

        - ```json
        "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
        - 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

        • 示例:

          •   "exclude": ["./src/hello/**/*"]
              
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            - 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

            - extends

            - 定义被继承的配置文件

            - 示例:

            - ```json
            "extends": "./configs/base"
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 示例:

          •   "files": [
                  "core.ts",
                  "sys.ts",
                  "types.ts",
                  "scanner.ts",
                  "parser.ts",
                  "utilities.ts",
                  "binder.ts",
                  "checker.ts",
                  "tsc.ts"
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            - 列表中的文件都会被TS编译器所编译

            - compilerOptions

            - 编译选项是配置文件中**非常重要**也**比较复杂**的配置选项

            - 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

            - 项目选项

            - target

            - 设置ts代码编译的目标版本

            - 可选值:

            - ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext(表示最新版的)

            - 示例:

            - ```json
            "compilerOptions": {
            "target": "ES6"
            }
            - 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码 - lib:一般不需要修改,除非是在非web环境下 - 指定代码运行时所包含的库(宿主环境) - 可选值: - ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ...... - 示例: - ```json "compilerOptions": { "target": "ES6", "lib": ["ES6", "DOM"], "outDir": "dist", "outFile": "dist/aa.js" }
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            - module

            - 设置编译后代码使用的模块化系统

            - 可选值:

            - CommonJS(nodejs方式)、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None

            - 示例:

            - ```typescript
            "compilerOptions": {
            "module": "CommonJS"
            }
            - outDir - 编译后文件的所在目录 - 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "outDir": "dist" }
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            - 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

            - outFile

            - **将所有的文件编译为一个js文件**

            - 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

            - 示例:

            - ```json
            "compilerOptions": {
            "outFile": "dist/app.js"
            }
            <p style="color: pink">但是outFile 仅支持 "amd" 和 "system" 模块。</p> - rootDir - 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录 - 示例: - ```json "compilerOptions": { "rootDir": "./src" }
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            - allowJs

            - 是否对js文件编译,默认是不对JS编译的。如果源文件中含有JS文件,allowJs为false时,目标文件中不会有JS文件

            - checkJs

            - 是否对js文件进行检查

            - 示例:

            - ```json
            "compilerOptions": {
            "allowJs": true,
            "checkJs": true
            }
            - removeComments - 是否删除注释 - 默认值:false - noEmit - 不对代码进行编译 - 默认值:false - noEmitOnError:当有错误时不生成编译后的文件 - sourceMap - 是否生成sourceMap - 默认值:false - 严格检查 - strict:建议开启,所以其默认值为true - 启用所有的严格检查,默认值为true,**设置后相当于开启了所有的严格检查** js中在文件开头使用`"use strict";`就开启了严格模式,如下:
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            "use strict";
            Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
            const hello_js_1 = require("./hello.js");
            console.log(hello_js_1.default);

            [参考1](https://wangdoc.com/javascript/oop/strict) [参考2](https://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html) - alwaysStrict - 总是以严格模式对代码进行编译 - noImplicitAny - 禁止隐式的any类型 没有指定一个变量的类型时默认为any,所以使用noImplicityAny可以禁用any类型 - noImplicitThis - 禁止类型不明确的this,例如如下就会报错
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            3
            function fun() {
            alert(this)
            }
            如果指明了this的类型,就可以使用,如下:
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            3
            function fun(this:Window) {
            alert(this)
            }
            - strictBindCallApply - 严格检查bind、call和apply的参数列表 - strictFunctionTypes - 严格检查函数的类型 - strictNullChecks - 严格的空值检查
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            4
            let box1 = document.querySelector('box');
            box1.addEventListener('click',() => {
            alert(111);
            })
            例如上述代码,获取的box1可能为空,所以设置strictNullChecks为true后,可能会检测错来 ![image-20240305103616210](image-20240305103616210.png) 可以改为如下:
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            let box1 = document.querySelector('box');
            if(box1) { //先判断是否为Null,然后再去绑定事件
            box1.addEventListener('click',() => {
            alert(111);
            })
            }
            如果已经确定了box1确实存在,则可以使用!来抑制。!为空抑制运算符
            1
            let box1 = document.querySelector('box')!;
            - strictPropertyInitialization - 严格检查属性是否初始化 - 额外检查 - noFallthroughCasesInSwitch - 检查switch语句包含正确的break - noImplicitReturns - 检查函数没有隐式的返回值 - noUnusedLocals - 检查未使用的局部变量 - noUnusedParameters - 检查未使用的参数 - 高级 - allowUnreachableCode - 检查不可达代码 - 可选值: - true,忽略不可达代码 - false,不可达代码将引起错误 - noEmitOnError - 有错误的情况下不进行编译 - 默认值:false

4、webpack

不同的版本可能会报错,配置信息看snake项目

  • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

  • 步骤:

    1. 初始化项目

      • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
        • 主要作用:创建package.json文件
    2. 下载构建工具

      • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

        • 共安装了7个包

          image-20240305141645661

          • webpack

            • 构建工具webpack
          • webpack-cli

            • webpack的命令行工具
          • webpack-dev-server

            • webpack的开发服务器,可以根据项目的改变自动编译并运行,实时更新

            package.json中需要添加:

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            "start": "webpack serve --open chrome.exe"

            启动webpack服务器,并在Chrome中运行。

            执行如下命令来启动服务器

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            npm run start
            #or
            npm start
          • typescript

            • ts编译器
          • ts-loader

            • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
          • html-webpack-plugin

            • webpack中html插件,用来自动创建html文件,并引入相应的文件
          • clean-webpack-plugin

            • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除dist目录,以保证dist中的内容都是当前最新的。
    3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

      •   const path = require('path');
          const HTMLWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
          const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
          
          module.exports = {  
              entry: './src/index.ts',    //指定入口文件
              devtool: "inline-source-map",
              devServer: {
                  contentBase: './dist'
              },
              output: {   
                  path: path.resolve(__dirname,'dist'), //指定打包后的文件存放的目录
                  filename: 'bundle.js',  //打包后的文件名
              },
              module: {   //指定webpack打包时要使用的模块
                  rules: [    //指定要加载的规则
                      {
                          test: /\.ts$/,  //test指定的是规则生效的文件,可以使用正则
                          use: 'ts-loader',    //针对上面的文件使用ts-loader
                          exclude: /node_modules/,    //要排除的文件
                      }
                  ]
              },
              //放置插件
              plugins: [
                  new CleanWebpackPlugin(),
                  new HTMLWebpackPlugin({ //自动生成html文件,并引入先关的资源
                      title:'KITTATES',   //添加title配置项,设置生成的html title为KITTATES
                      // template: './src/index.html',   //生成的html模板是根据这个template生成的
                  }),    
              ],
              resolve: {
                  extensions: ['.ts','.js','.jsx'],    //ts、js都可以作为模块使用
              }
          }
          
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        4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要,是一个`json`文件

        - ```json
        {
        "compilerOptions": {
        "target": "ES2015",
        "module": "ES2015",
        "strict": true
        }
        }
    4. 修改package.json添加如下配置,是一个json文件

      •   {
            ...略...
            "scripts": {
            "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
            "build": "webpack",	//可以通过npm run build命令直接执行webpack
            "serve": "webpack serve --open --mode production"	
          },
            ...略...
          }
          
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        6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行```npm run build```对代码进行编译,或者执行```npm start```来启动开发服务器



        ## 5、Babel

        <p style="color:red">这一块没看</p>

        - 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

        1. 安装依赖包:

        - ```npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js```
        - 共安装了4个包,分别是:
        - @babel/core
        - babel的核心工具
        - @babel/preset-env
        - babel的预定义环境
        - @babel-loader
        - babel在webpack中的加载器
        - core-js
        - core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

        2. 修改webpack.config.js配置文件

        - ```javascript
        ...略...
        module: {
        rules: [
        {
        test: /\.ts$/,
        use: [
        {
        loader: "babel-loader",
        options:{
        presets: [
        [
        "@babel/preset-env",
        {
        "targets":{
        "chrome": "58",
        "ie": "11"
        },
        "corejs":"3",
        "useBuiltIns": "usage"
        }
        ]
        ]
        }
        },
        {
        loader: "ts-loader",

        }
        ],
        exclude: /node_modules/
        }
        ]
        }
        ...略...
      • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

第二章:面向对象

类是对象的抽象,对象是类的实例

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:
    • 操作浏览器要使用window对象
    • 操作网页要使用document对象
    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    •   class 类名 {
        	属性名: 类型;	//里面不使用
        	
        	constructor(参数: 类型){
        		this.属性名 = 参数;
        	}
        	
        	方法名(){
        		....
        	}
        
        }
        
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      - 示例:

      - ```typescript
      class Person{
      name: string;
      age: number;

      constructor(name: string, age: number){
      this.name = name;
      this.age = age;
      }

      sayHello(){
      console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
      }
  • 使用类:

    •   const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.sayHello();
        
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      ## 2、面向对象的特点

      - 封装

      - 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

      - 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

      - 只读属性(**readonly**):

      - 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

      - TS中属性具有三种修饰符:

      - public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      - protected ,可以在类、子类中修改
      - private ,可以在类中修改

      - 示例:

      - public

      - ```typescript
      class Person{
      public name: string; // 写或什么都不写都是public
      public age: number;

      constructor(name: string, age: number){
      this.name = name; // 可以在类中修改
      this.age = age;
      }

      sayHello(){
      console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
      }

      class Employee extends Person{
      constructor(name: string, age: number){
      super(name, age);
      this.name = name; //子类中可以修改
      }
      }

      const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
      - protected - ```typescript class Person{ protected name: string; protected age: number; constructor(name: string, age: number){ this.name = name; // 可以修改 this.age = age; } sayHello(){ console.log(`大家好,我是${this.name}`); } } class Employee extends Person{ constructor(name: string, age: number){ super(name, age); this.name = name; //子类中可以修改 } } const p = new Person('孙悟空', 18); p.name = '猪八戒';// 不能修改
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      - private

      - ```typescript
      class Person{
      private name: string;
      private age: number;

      constructor(name: string, age: number){
      this.name = name; // 可以修改
      this.age = age;
      }

      sayHello(){
      console.log(`大家好,我是${this.name}`);
      }
      }

      class Employee extends Person{

      constructor(name: string, age: number){
      super(name, age);
      this.name = name; //子类中不能修改
      }
      }

      const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.name = '猪八戒';// 不能修改
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        •   class Person{
                private _name: string;
            
                constructor(name: string){
                    this._name = name;
                }
            
                get MyName(){	//MyName是被调用时获取属性的方法名字
                    return this._name;
                }
            
                set MyName(name: string){	//同上
                    this._name = name;
                }
            
            }
            
            const p1 = new Person('孙悟空');
            console.log(p1.MyName); // 通过getter读取name属性
            p1.MyName = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
            console.log(p1.MyName);
            
            
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          - 静态属性

          - 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

          - 静态属性(方法)使用static开头

          - 示例:

          - ```typescript
          class Tools{
          static PI = 3.1415926;

          static sum(num1: number, num2: number){
          return num1 + num2
          }
          }

          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
    • 实例属性:如下中的name即为实例属性

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      class Person {
      name: string = 'kittates';
      }
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        •   class Animal{
                name: string;
                age: number;
            
                constructor(name: string, age: number){
                    this.name = name;
                    this.age = age;
                }
            }
            
            class Dog extends Animal{
            
                bark(){
                    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
                }
            }
            
            const dog = new Dog('旺财', 4);
            dog.bark();
            
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          - 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

          - 重写

          - 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的**重写**

          - 示例:

          - ```typescript
          class Animal{
          name: string;
          age: number;

          constructor(name: string, age: number){
          this.name = name;
          this.age = age;
          }

          run(){
          console.log(`父类中的run方法!`);
          }
          }

          class Dog extends Animal{

          bark(){
          console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
          }

          run(){
          console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
          }
          }

          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例。只定义其结构,而其具体的实现有相应的继承它的子类来实现。

      •   abstract class Animal{
              abstract run(): void;
              bark(){
                  console.log('动物在叫~');
              }
          }
          
          class Dog extends Animals{
              run(){
                  console.log('狗在跑~');
              }
          }
          
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        - 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现



        ## 3、接口(Interface)

        只有TS中由,JS中没有接口这个东西

        接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。**接口主要负责定义一个类的结构**,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。**可以当成一个类型去使用**

        - 示例(检查对象类型):

        - ```typescript
        interface Person{
        name: string;
        sayHello():void;
        }

        function fn(per: Person){
        per.sayHello();
        }

        fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});

  • 示例(实现)

    下面的这种接口实现:实际上就是定义了一种标准,每个实现的类都需要具有这些统一的标准,而不能各自去实现

    •   interface Person{
            name: string;
            sayHello():void;
        }
        
        class Student implements Person{	//实现接口内部的具体实现
            constructor(public name: string) {
                this.name = name;
            }
        
            sayHello() {
                console.log('大家好,我是'+this.name);
            }
        }
        
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      ## 4、泛型(Generic)

      [参考泛型文档](https://ts.xcatliu.com/advanced/generics.html)

      定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

      泛型可以实现用户将数据传给类

      - 举个例子:

      - ```typescript
      function test(arg: any): any{
      return arg;
      }
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的是其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

    •   function test<T>(arg: T): T{
        	return arg;
        }
        
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      - 这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,**就表示某个类型。**

      - 那么如何使用上边的函数呢?

      - 方式一(直接使用):

      - ```typescript
      test(10)
      - 使用时可以直接传递参数使用,**类型会由TS自动推断出来**,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式 - 方式二(指定类型): - ```typescript test<number>(10)
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      - 也可以在函数后手动指定泛型

      - 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      - ```typescript
      function test<T, K>(a: T, b: K): K{
      return b;
      }

      test<number, string>(10, "hello");
      - 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用
    • 类中同样可以使用泛型

      •   class MyClass<T>{
              prop: T;
          
              constructor(prop: T){
                  this.prop = prop;
              }
          }
          
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        - 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

        接口可以进行限制,,进而可以应用到泛型中

        - ```typescript
        interface MyInter{
        length: number;
        }

        function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
        return arg.length;
        }
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

项目:贪吃蛇

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